¡El furor por Arcane continúa en la versión 14.23! Actualizaciones del juego Riot Riru Esta versión trae algunas actualizaciones a pequeña escala al conjunto de Aurora, Smolder y Rell. Para cada uno de estos campeones, esperamos reducir el sentimiento de frustración y desesperación al jugar contra ellos, ya sea porque se quedan fijos en un lugar por varios segundos o porque las oleadas de sus súbditos siguen desapareciendo. En cada uno de estos casos, lanzaremos mejoras de compensación y dejaremos un espacio para balancearlas de manera más justa en el futuro. Además, ajustaremos algunos objetos de daño de ataque a distancia en Espada Fantasma de Youmuu, Flechas Salvajes de Yun Tal y El Coleccionista. Nos centraremos principalmente en una mejora grande a Yun Tal, la cual debería hacerlo apropiadamente poderoso para autoatacantes de daño crítico. Y por último, también tenemos la serie estándar de cambios de balance directos para que los valores atípicos del juego estén en estados más balanceados. En otras noticias, tenemos un grupo de aspectos de Arcane que llegará a la Grieta para que puedan representar a sus personajes favoritos en el juego, algunas actualizaciones respecto a la forma de lidiar con la toma de rehenes en la selección de campeones y un montón de cambios al Puente del Progreso basándonos en sus comentarios de las últimas semanas. ¿Necesitan más de Arcane? En ese caso, ¡les encantará nuestro nuevo set de TFT con temática de Arcane! ¡Lean las notas de la versión de TFT completas aquí! Lilu ''Riot Riru'' Cabreros Al igual que siempre, es importante destacar que, ni ahora ni en el futuro, penalizaremos decisiones fuera del metajuego. La clave está en distinguir la intención detrás de dichas decisiones. Aunque a menudo puede ser difícil diferenciarlas, seguiremos mejorando nuestros esfuerzos de automatización. Mientras tanto, pueden ayudarnos utilizando la función de reporte cuando lo consideren necesario. Si inicias sesión en LoL desde el Cliente de Riot, ahora puedes escanear un código QR para hacerlo desde la app de Riot Mobile. Ya no es necesario escribir tu Riot ID y contraseña, solo abre Riot Mobile, escanea el código y listo. ¡Todos los detalles sobre Riot Mobile están aquí! Aumentamos el tiempo de lanzamiento de su Q. Corregimos errores. Ajustamos todas sus habilidades. Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su W. Redujimos el daño de su R. Aumentamos su crecimiento de daño de ataque. Redujimos el daño de su W. Redujimos su armadura. Redujimos la ralentización contra objetivos aislados de su W evolucionada. Ajustamos la reducción de resistencias de su Q. Redujimos el daño de su E. Aumentamos la velocidad de ataque adicional de su R. Redujimos el costo de maná de su Q. Redujimos el enfriamiento de su Q. Ajustamos su Q, su W, su E, su pasiva y sus estadísticas básicas. En primer lugar, nos gustaría aumentar considerablemente el acceso de los oponentes de Rell para contraatacar. La mayoría de su conjunto crea combos a la perfección, lo que significa que Q-Destello suele garantizar que el resto de su conjunto se realice, sin importar contra quién esté peleando. Reduciremos su control de masas general y nos aseguraremos de que los hechizos como Desplome interactúen adecuadamente con Tenacidad para que el armado de objetos contra control de masas pueda funcionar mejor contra Rell. En segundo lugar, nos gustaría que su conjunto se sintiera mejor al jugarlo. La fuerza de su control de masas alteró el resto de su conjunto, lo que hace que tenga valores de daño bajos y poco satisfactorios, una forma bastante miserable al estar desmontada y una falta general de diferencias entre estar montada y desmontada. Vamos a cambiar muchos números y a reintroducir el daño al impacto de su pasiva para reforzar la identidad de la Rell desmontada como una tanque duelista razonablemente lenta pero con buenas resistencias, mientras nos aseguramos de que la Rell montada sea rápida pero significativamente más frágil. También mejoraremos la fluidez de sus ataques y el poder en varias áreas pequeñas, como sus enfriamientos, para que Rell sea una experiencia más divertida en general. En tercer lugar, incluimos algunas simplificaciones para que se ajusten mejor a la forma en que los jugadores esperan que actúe Rell. Su velocidad de movimiento adicional en su forma montada se basa ahora en los puntos que tenga su W y aparece en la descripción de la W en lugar de en la E. La velocidad de movimiento de la activa de su E ahora es directa, en lugar de aumentar en cantidades muy pequeñas a lo largo de la duración. La W (que la mayoría de los jugadores creían que era su habilidad más importante) ahora es su mejor opción de habilidad para subir de nivel primero en lugar de ser la peor. Aumentamos la reducción de armadura y el daño adicional de su R. Redujimos el crecimiento de su resistencia mágica. Redujimos el daño de su E. Redujimos el daño de su Q. Ajustamos todas sus habilidades. Redujimos la progresión de poder de habilidad de su R y de su pasiva. Redujimos el daño de su E contra monstruos. Redujimos el daño de su Q. Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión: Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: ¡Prepárense para el final de Arcane este fin de semana y para la versión 14.23!
Versión en breve
Acoso en la selección de campeones
Ya hablamos sobre esto en el artículo /dev de agosto, pero nuestros esfuerzos para detener el acoso siguen en marcha y los redoblaremos en esta versión. Ahora, lo que tenemos en la mira son los ataques a los jugadores (o la ''toma de rehenes'') durante la selección de campeones. Esto implica cualquier intento de sabotear a los compañeros de equipo, ya sea forzando un cambio de rol de manera hostil o amenazando a otras personas en la sala. A partir de la versión 14.23, los infractores que incurran en estas conductas no podrán jugar partidas de LoL por un tiempo.
Inicio de sesión con código QR
A partir de esta versión, ¡añadimos la posibilidad de iniciar sesión en el Cliente de Riot con un código QR desde la app de Riot Mobile!
Campeones
Ambessa
Mantendremos el estado de ajustes de Ambessa igual para esta versión, pero hay algunos errores pequeños que corregir y cambios menores de funcionalidad que realizar. Emparejaremos la duración de espera de la Q2 con su pasiva y corregiremos algunos errores.
Q: Barrido Astuto / Azote Desgarrador
Corrección de errores
Aurora
Cambiaremos a Aurora para que sea un poco más fácil de controlar para los jugadores con menos experiencia y menos frustrante para sus oponentes. Eliminamos la velocidad de movimiento de larga duración de su pasiva y la habilidad para atrapar a sus oponentes con su definitiva. En su lugar, tenemos mejoras de compensación mediante la velocidad de movimiento por demanda a través de la W, un poco más de alcance y daño para sus hechizos de daño convencionales, y más espacio para desplazarse durante su definitiva.
Pasiva: Abjuración Espiritual
Q: Maleficio Doble
W: A Través del Velo
E: La Raritud
R: Entre Mundos
Azir
Recientemente, revertimos varias debilitaciones de Azir que no tenían los efectos deseados y, como aún tiene algo de espacio para poder adicional, lanzaremos algunas mejoras simples. No se trata de nada complicado, solo un aumento de daño que se orienta principalmente hacia el juego tardío, con el fin de darle el potencial de carry que quiere.
W: ¡Levántense!
Caitlyn
Caitlyn tiene un desempeño muy bueno en general, en especial en cuanto a acabar con sus enemigos. Como Coleccionista solo recibirá una debilitación muy pequeña y Yun Tal obtendrá mejoras considerables esta versión, Caitlyn necesita una pequeña reducción de poder. Reduciremos su daño de hechizos que progresa para que su juego tardío se enfoque más en ataques básicos y menos en aplastar a sus oponentes fuera de alcance.
R: As Bajo la Mira
Jinx
Actualmente, Jinx de letalidad está generando caos, pero a un nivel que no es suficiente para realizar alguna debilitación. Por consiguiente, le daremos a Jinx un impulso para incentivarla a elegir armados que se adapten a su identidad como autoatacante principal.
Estadísticas básicas
W: ¡Chispas!
Kha'Zix
El siguiente en la fila para los cambios a tiradores de Arcane es Kha'Zix. Ya lleva un tiempo siendo una unidad de alto nivel en la jungla, y está aún más feliz y contento con la nueva y más rápida Espada Fantasma de Youmuu. Dado que los combates volátiles de alto riesgo y alta recompensa son perfectos para asesinos como Kha'Zix, aumentaremos el riesgo de la fórmula con el fin de reducir un poco los niveles de su poder.
Estadísticas básicas
W: Púas del Vacío
Kog'Maw
Recientemente, los jugadores del carril inferior descubrieron la dicha de la E maximizada de Kog'Maw de poder de habilidad. Si bien los carrileros centrales están acostumbrados a los magos con gran despeje de oleadas (y hay que pensar en los asesinos que pueden castigar este comportamiento), el carril inferior no es capaz de lidiar con ese tipo de estilo de juego. Esta seguridad extrema conduce a una jugabilidad mucho menos interactiva que la de Kog'Maw al impacto, incluso al ganar el mismo número de partidas, así que lanzaremos una debilitación simple para limitar la fuerza de ese armado.
Q: Baba Cáustica
E: Vacío Supurante
Maestro Yi
Maestro Yi quedó algo débil tras las debilitaciones de Espada del Rey Arruinado, así que le daremos un poco más de ese poder de carry en el juego tardío que lo caracteriza. Queremos asegurarnos de que Imparable se sienta como el punto alto de su poder, por lo que aumentaremos la cantidad de velocidad de ataque que le otorga a Yi.
R: Imparable
Miss Fortune
Miss Fortune es un poco débil por ahora y debilitaremos dos de sus objetos más comunes esta versión, por lo que la mejoraremos de forma preventiva por esta falta de poder. Más específicamente, la incentivaremos para que busque ángulos interesantes para Doble Bala, ya que hace sus patrones de carriles interactivos más accesibles.
Q: Doble Bala
Rammus
Rammus terminó algo débil, en especial para un metajuego en la jungla con mucho daño de ataque donde debería de estar en racha. Mejoraremos el enfriamiento de su Bola Rodante en el juego temprano para darle más herramientas para su despeje en la jungla, lo que también debería de darle más oportunidades para acabar con sus oponentes en enfrentamientos del juego temprano.
Q: Bola Rodante
Rell
En esta versión, lanzaremos una actualización al conjunto de Rell con el fin de llegar a una versión balanceada similar de Rell que sea más divertida y atractiva para los jugadores, y más interactiva para sus oponentes.
Estadísticas básicas
Pasiva: Rompemoldes
Q: Golpe Devastador
W: Ferromancia: Desplome
W: Ferromancia: Montadura
E: Tilteo Total
Rengar
Rengar suele tener un porcentaje de victorias más bajo debido a lo difícil que es aprender a jugarlo, pero incluso teniendo en cuenta su curva de aprendizaje, actualmente es un poco débil. Para ayudarlo, le daremos un poco más de reducción de armadura y daño en su definitiva, ya que es la habilidad que más puede contrarrestar a sus oponentes, puesto que los tanques y peleadores habilidosos pueden absorber el golpe para sus compañeros más frágiles.
R: Adrenalina del Cazador
Shyvana
Shyvana recuperó casi todo el porcentaje de victorias que perdió desde su última debilitación, así que volveremos a visitarla antes de lo previsto. Su desempeño sigue siendo muy superior en los niveles de habilidad más bajos, por lo que vamos a enfocar estas debilitaciones hacia ese rango de habilidad en particular. Shyvana es bastante resistente cuando combina el aumento de sus estadísticas básicas y la bonificación de resistencias de su pasiva, así que vamos a reducir estas estadísticas básicas del final de la partida para que siga siendo frágil cuando no logra acumular dragones.
Estadísticas básicas
E: Aliento de Fuego
Skarner
Skarner sigue siendo el junglero más fuerte del juego, pues inflige muchísimo daño para lo tanque que es. Nos gustaría que siguiera siendo un tanque que progresa muy bien con oro, pero adaptando su progresión de daño un poco más hacia el armado de daño de ataque para que no sea tan letal cuando compra objetos de tanque.
Q: Tierra Desgarrada
Smolder
En su estado actual, Smolder es demasiado bueno a la hora de retrasar las partidas, lo que le da tiempo de sobra para conseguir acumulaciones y llegar a su poderoso juego tardío, donde ejecuta a todo aquel que se interponga en su camino. No pretendemos que su mecánica de acumulación sea inútil, pero sí queremos cambiar la cantidad de su poder que proviene de las acumulaciones, tanto en acumulaciones como en oro. Seguirá siendo el tirador de progresión por excelencia, pero de una forma que no dependa únicamente de las acumulaciones, lo que también ayuda a eliminar su inclinación a favor de los jugadores de alto nivel.
Q: Aliento Superabrasador
W: ¡ACHÚ!
E: Vuela, Vuela
R: ¡MAMÁAAA!
Tahm Kench
El armado híbrido de vida con poder de habilidad de Kench en el carril superior está empezando a ponerse de moda y es MUY fuerte. Aunque se supone que está contemplado para armar objetos de poder de habilidad de forma codiciosa, solo debería ser bueno cuando tiene bastante ventaja y no busca apoyar a sus compañeros de equipo, por lo que lo vamos a nerfear a un nivel de poder más razonable.
Pasiva: Un Gusto Adquirido
R: Devorar
Teemo
Teemo es una amenaza en la jungla actualmente gracias a sus modificaciones de daño específicos de la jungla. Las ajustaremos para que su nivel de poder en la jungla pase de ''OP'' a ''viable'', de forma que esta selección tenga la cantidad adecuada de toxicidad.
E: Tiro Tóxico
Zac
Zac es muy poderoso en el carril superior y necesita una debilitación. Vamos a reducir parte de su daño de ráfaga porque no lo necesita, dado lo disruptivo que ya es. Nuestro objetivo es que este cambio tenga poco impacto en su desempeño en la jungla, donde puede agarrar de forma consistente todas las masas para refrescar su W, en comparación con el carril superior, donde toma intercambios menos frecuentes y el daño de ráfaga se vuelve mucho más opresivo.
Q: Golpes de Estiramiento
Objetos
El Coleccionista
El Coleccionista es actualmente el objeto más armado del juego y es abrumador en comparación con los demás objetos de daño de ataque. Esto se debe principalmente a que Yun Tal es demasiado débil, por lo que vamos a aplicar una pequeña debilitación a El Coleccionista y una mejora mucho mayor a Yun Tal con el objetivo de que El Coleccionista, Saqueador de Esencias y Yun Tal tengan una base de usuarios adecuada.
Espada Fantasma de Youmuu
Espada Fantasma de Youmuu corre el riesgo de convertirse en el objeto preferido de varios híbridos de autoataques/habilidades a distancia y nos gustaría asegurarnos de que el fuerte del objeto sea el daño repetitivo y no el daño de ráfaga. También hay que tener cuidado con volver a los campeones a distancia demasiado rápidos, ya que atraparlos en primer lugar es fundamental para su contrajuego. Por lo tanto, vamos a reducir parte de la velocidad de movimiento solo para los usuarios a distancia, ya que su velocidad básica aumentó en la versión anterior.
Flechas Salvajes de Yun Tal
Flechas Salvajes de Yun Tal ha reunido a un pequeño público de autoatacantes de golpe crítico, pero actualmente es un poco débil como para que valga la pena comprar el objeto. Vamos a incluir unas pequeñas mejoras que convertirán el objeto en un digno primer objeto para los atacantes de golpe crítico.
Ajustes a recompensas
Nuestras actualizaciones a las recompensas se lanzaron con ajustes bastante seguros, ya que habíamos cambiado un buen número de reglas internas. Ahora que se han puesto en marcha y funcionan como se esperaba, vamos a empezar a tirar de algunas de estas palancas para ajustar aún más cómo se desarrollan en las partidas. Haremos que las recompensas de los campeones se acumulen un poco más rápido para los jugadores que van ganando, las devaluaremos mucho más para los jugadores que van perdiendo y permitiremos que las ventajas de oro contribuyan a aumentar las recompensas de los objetivos en general.
Recompensas por objetivo
Recompensas de campeón
ARAM
¡Gracias a todos por acompañarnos en el Puente del Progreso! Nos alegramos de que estén disfrutando de ARAM. Muchas gracias a todos por sus comentarios sobre el nuevo mapa. Nos complace trabajar con ustedes para asegurarnos de que ARAM sea del agrado de todos.
¡Esperamos que les esté gustando la actualización del Puente del progreso de ARAM! En esta versión, escuchamos los comentarios de los jugadores que han realizado dentro de la comunidad y trabajaremos para que ARAM siga siendo ARAM. En concreto, nos encargaremos de la claridad visual y la jugabilidad para que cumplan con la calidad que esperarían de cualquier modo de juego en LoL. También realizaremos algunos ajustes al sistema, campeones y objetos en esta versión. Sigan leyendo a continuación si quieren conocer más información.
Cambios al sistema
Las mejoras a inhibidores han sido una mecánica polarizada, pero han alterado bastante a ARAM, porque a algunos equipos les permite terminar la partida con una fuerza abrumadora sin que sus oponentes tengan apenas oportunidad de defenderse. Nos gustaría que los equipos remonten tras perder un inhibidor, si es que pueden resistir, pero la duración anterior de la mejora era muy extensa. Además, el lado de Zaun se favorecía más de las mejoras, por lo que las reduciremos para que la selección del lado victorioso no sea el principal factor determinante de sus victorias o derrotas. Por último, parece que se ha estancado el ritmo en el juego temprano con un montón de hostigamiento en el nuevo mini carril y sus áreas de velocidad, lo cual significa que los equipos no pueden derribar las torretas. Por lo tanto, debilitaremos las áreas de velocidad y aumentaremos ligeramente los temporizadores de muerte en el juego temprano.
Cambios al mapa
Ajustes a campeones
Los tanques y peleadores han estado un tiempo en la cima de ARAM, además de que los cambios al Puente del Progreso los han ayudado. Por lo tanto, reduciremos su poder con debilitaciones y mejoras dirigidas a los objetos de tiradores, las cuales deberían ayudar a contraatacar estos rangos, sobre todo si usan Espada del Rey Arruinado.
Ajustes a objetos
¡Regresa el Emporio de Esencia!
El último Emporio de Esencia Azul de 2024 está de regreso en la versión 14.23. Estará disponible del 20 de noviembre de 2024 a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 16:00 (CL/AR) al 11 de diciembre de 2024 a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 16:00 (CL/AR). El emporio contará con todos los chromas estándar lanzados hasta la versión 14.13 (nuestros queridos Pastores de Lluvias).
Rotación de la Tienda Mítica
¿Quién abandona la Tienda Mítica?
Corrección de errores y ajustes de funcionalidad
Otros
Corrección de errores
Próximos aspectos y chromas
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